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Text File  |  1997-08-01  |  7KB  |  169 lines

  1.                        Bricks and Balls
  2.  
  3.                (the game the camels tried to ban)
  4.  
  5.                         Jason Job 1996
  6.  
  7. Bricks and balls is a Breakout / Arkanoid type game, with a few differences.
  8.  
  9. System requirements - Any PC (and I do mean any - even an XT);
  10.                       Any version of DOS (as far as I know);
  11.                       Any amount of memory (yes, even as little as 256 k);
  12.                       VGA graphics (runs only in VGA mode);
  13.                       Mouse (MUST have a mouse);
  14.  
  15.                       ALL of its files - bb.exe (or bb-xt.exe) : programme
  16.                                          palette.bb            : palette file
  17.                                          bricks.bb             : graphics file
  18.                                          levels.bb             : data file
  19.                                          top10.bb              : high scores
  20.                                          readme.bb             : manual, info
  21.  
  22.                       Bricks and Balls will NOT run if any of these files
  23.                       are missing.
  24.  
  25. The Game :
  26.  
  27. Hit a ball with a paddle, break all the bricks, go to next level, hit a ball
  28. with a paddle................
  29.  
  30. Paddle :
  31.  
  32. The paddle is controlled by the mouse, and, unlike any other game of this sort
  33. that I know of, can move up and down as well as left and right.  This makes it
  34. possible to change the path of the ball to suit your needs, rather than waiting
  35. for it to achieve the right trajectory (Aquanoid), or trying to guess what
  36. angle it will bounce at (Arkanoid II).
  37. Do not move the paddle up at the ball too quickly - you can easily move it over
  38. the ball instead of hitting it.
  39.  
  40. Ball :
  41.  
  42. The ball will travel along a diagonal course, making only 90 or 180 degree
  43. turns.  If the ball hits a side, it will bounce off at a 90 degree angle.  If
  44. it hits a corner, however, its course will be reversed.  This also works on
  45. the paddle.
  46. If you have collected a smasher bonus, the ball will continue on its course
  47. without being turned aside, cutting a path through masses of blocks.
  48. If the ball goes off the bottom of the screen, you lose a life (you start with
  49. 5 lives) - as the mouse can move up and down, you have the chance to whip the
  50. paddle down and try again if you miss - but don't bet on it.
  51.  
  52. The Bricks :
  53.  
  54. Most of the blocks require only one hit to destroy.  There are two types of
  55. block, though, which require more.  The tough blocks look like two small blocks
  56. joined together.  The light grey one takes two hits, and the dark grey takes
  57. four hits.
  58. These tough blocks may be removed with the purple bonus, but this forfeits any
  59. chance of acquiring the large amounts of points which these blocks can provide.
  60. The more a block is worth, the more likely it is to give a bonus.  In theory,
  61. this means that grey blocks should rarely give bonuses - reality, for some
  62. reason, does not work this way.  Tough blocks, though, will ALWAYS give a
  63. bonus.
  64.  
  65. Bonuses :
  66.  
  67. White         - 800 points
  68. Red           - smasher, 250 points
  69. Green         - holder, 250 points
  70. Blue          - next level, 250 points
  71. Orange        - 500 points
  72. Pink          - lose a life, get 10000 points
  73. Sickly green  - previous level, get 7500 points
  74. Light green   - get a life
  75. Purple        - remove all tough blocks
  76. Light blue    - lose 1000 points
  77. Yellow        - invisible ball, get 5000 points
  78.  
  79. There can be only one bonus on screen at a time - no matter how likely a block
  80. is to give a bonus, even if it is guaranteed to do so, it will not if there is
  81. already one on screen.
  82.  
  83. Scoring :
  84.  
  85. Each block earns points, starting with the plain grey blocks being worth 5
  86. points, up to the dark grey tough blocks, worth 90 points.
  87. Most bonuses are worth points to you.  The smasher, holder, and next level
  88. bonuses are worth 250 points, in addition to their effects.
  89.  
  90. The detrimental bonuses all have high points values - it is up to you to
  91. whether you can trade a life for a high score.  For those who aim to get the
  92. highest possible score, going back to previous levels can be quite useful.
  93.  
  94. There are no extra lives given for reaching a certain score - you should get
  95. plenty from the light green bonuses.
  96.  
  97. Controls :
  98.  
  99. Mouse - moves the paddle, starts game
  100. ESC - quit
  101. s - sound on or off      (only from in game, not title screen or high scores)
  102. l - choose level to play (only from in game, not title screen or high scores)
  103. -, + - change speed      (only from in game, not title screen or high scores)
  104.  
  105. To choose a level, type in its name (displayed at the bottom of the score
  106. table whilst playing).  You don't have to replay every level when you die, as
  107. long as you took note of a level's name.
  108.  
  109. XT users :
  110.  
  111. For those of you who are unfortunate enough to have only an XT (or worse),
  112. or those who had one and never threw it away when they upgraded, I have
  113. compiled a special version, bb-xt.exe, which will run on these old machines.
  114. Aren't I nice?
  115.  
  116.  
  117. This software is not shareware, nor is it public domain.  I do not demand any
  118. money for it, but any money sent (in appreciation, or just because you think
  119. that I might need it) will be accepted VERY GRATEFULLY.  Being a student, I
  120. really could use it (let this play on your conscience for a while).
  121.  
  122. If you want more, you can purchase extra levels from me, or even a programme
  123. to make your own levels (maybe, I'm not sure if that is a good idea or not).
  124.  
  125. If you liked this game, think about sending $15 or so to me.  Levels in groups
  126. of 20 will cost $10, groups of 50 will cost $20.  The level maker (with
  127. instructions) will cost $20 (contact me first!!!!! - I may not want to release
  128. it!).
  129. I would prefer to send by e-mail, by the way
  130.  
  131. Any money or orders can be sent to :
  132.  
  133. Jason Job
  134. P.O. Box 182
  135. Dareton, 2717
  136. N.S.W.
  137. Australia
  138.  
  139. I can be contacted at the above address, or through e-mail at :
  140.  
  141.                                 jasonjob@nexus.edu.au
  142.  
  143. SEND ONLY AUSTRALIAN MONEY ORDERS OR CHEQUES DRAWN FROM AUSTRALIAN BANKS -
  144. ANYTHING ELSE WILL BE DESTROYED, AND YOU WILL HAVE LOST YOUR MONEY.  NOT MY
  145. PROBLEM, UNDERSTAND.
  146.  
  147.  
  148. Give this game to anyone you know, do not alter it, think about giving me some
  149. money, and kill the shareware concept (as if they could MAKE you pay).
  150.  
  151. And if you don't understand the joke in the subtitle, get Terry Pratchett's
  152. 'Pyramids', and a life.
  153.  
  154. For those who need to know (busybodies):
  155. Jason Job - currently aged 19, student at Sunraysia Institute of TAFE,
  156.             self-taught programmer (who gives a damn about pseudo-code!),
  157.             wargamer (Warhammer)
  158.  
  159. This programme was written in Borland's Turbo Pascal 6.0, on a 286 with DOS
  160. 3.3, and was designed to prove that you don't need a pentium-200 to have a
  161. good game (and is dedicated to all C64 users out there - make an emulator
  162. for the 286, damn it);
  163.  
  164.  
  165. I do not believe in copyright, but I hold it for this software anyway.
  166. (c) Jason Job, 1996     -   see?
  167.  
  168. Not that it will stop the hackers, but then what will?
  169.